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Différence entre LCD et DLP




Différence clé: Un écran LCD utilise des cristaux liquides pris en sandwich entre deux feuilles de matériau polarisant. La technologie DLP utilise un dispositif à micromiroirs numériques comprenant environ 2 millions de miroirs microscopiques montés sur charnière. Les DLP sont plus épais que les écrans LCD et ne peuvent pas être suspendus au mur en raison de leur largeur. Les DLP consomment moins d’énergie que les écrans LCD et ont également un taux de rafraîchissement plus élevé.

LCD (Liquid Crystal Display) et DLP (Digital Light Processing) sont des techniques de projection utilisées dans les projecteurs et les téléviseurs. Ces deux technologies présentent des différences significatives et sont composées de technologies différentes.

Un écran LCD utilise des cristaux liquides pris en sandwich entre deux feuilles de matériau polarisant. Les images sont affichées lorsque la charge électrique est appliquée aux cristaux. Un écran à cristaux liquides utilise un type de cristal liquide connu sous le nom de nématique torsadée (TN), qui a une forme torsadée. L'application d'un courant à ces cristaux provoque leur déroulement dans une certaine mesure en fonction de la tension. Un écran LCD forme une couche, il commence par un miroir à l'arrière pour la réflexion, suivi d'un morceau de verre comportant un film polarisant sur la face inférieure et un plan d'électrodes commun en oxyde d'indium-étain sur la partie supérieure. Après cela, il y a une couche de cristaux liquides, suivie d'un autre morceau de verre avec une électrode et un autre film polarisant, perpendiculaire au premier. L’écran LCD est ensuite branché à une source d’alimentation qui charge les cristaux et leur permet de créer une image à l’écran. Les écrans LCD ont également un rétro-éclairage qui rend l'image visible à l'utilisateur.

La technologie DLP a été développée par Texas Instruments en 1987 et utilise un dispositif numérique à micromiroirs. Cette technologie est plus couramment utilisée dans la projection de films numériques et peut également être vue dans les téléviseurs. La puce DLP comprend environ 2 millions de miroirs microscopiques montés sur charnière et est combinée à un signal vidéo ou graphique numérique, une source de lumière, un objectif de projection et un filtre de couleur. Pour créer une image, la puce DLP montée avec les miroirs est soit inclinée vers la source de lumière (ON), soit à l’écart de celle-ci (OFF). L'inclinaison rapide crée un pixel clair ou sombre sur la surface. Le système peut venir avec une seule puce ou trois puces. Le système à puce unique comprend également une roue de couleur placée entre une lampe while et la puce DLP. La roue des couleurs est divisée en secteurs avec des couleurs primaires et maintenant, ils viennent également avec des couleurs secondaires. La roue chromatique en rotation, avec la puce, est utilisée pour projeter l'image.

Un système DLP à trois puces élimine le besoin d'une roue chromatique et élimine également le problème de «l'effet arc-en-ciel». L'effet arc-en-ciel se produit lorsqu'une traînée de couleur est provoquée sur l'écran lorsqu'une personne lève l'écran, puis se retourne rapidement. Le système DLP à trois puces divise la lumière d’une lampe et l’achemine vers chaque couleur primaire, qui est ensuite acheminée vers chacune de ses puces. Les couleurs sont finalement combinées puis affichées à travers l’objectif. Les projecteurs à trois puces sont le plus souvent utilisés dans les salles de cinéma.

Les principales différences entre les deux systèmes sont que les DLP sont plus épais que les écrans LCD et qu’ils ne peuvent pas être suspendus au mur en raison de leur largeur. Les DLP consomment moins d’énergie que les écrans LCD et ont également un taux de rafraîchissement plus élevé. Les DLP à puce unique sont sujets à l’effet arc-en-ciel, alors que les écrans LCD sont sujets à un effet de porte d’écran. Les écrans LCD ont également un meilleur angle de vue par rapport aux DLP. Les DLP sont moins chers et ont une durée de vie plus longue par rapport aux LCD.

LCD

DLP

Épaisseur

Skinner comparé à DLP

Plus épais que l'écran LCD

Consommation d'énergie

Consomme plus d'énergie par rapport au DLP

Consomme moins d'énergie, car les miroirs n'ont pas besoin d'alimentation supplémentaire

Taux de rafraîchissement de l'écran

Moins que LED

Plus haut que LCD

Éblouissement de l'écran

L'éblouissement est minimum

L'éblouissement est minimum

Température courante

Plus chaud comparé au DLP

Glacière

Burn-in

Aucun rodage ne se produit; mais des épuisements peuvent se produire

Aucun burn-in ne peut se produire

Pixels morts

Peut arriver

Sont très rares

Angle de vue

Jusqu'à 165 degrés

Moins de 40 degrés

Rapport de contraste

15000:1

2000: 1 ou plus

Durée de vie

60 000 heures

80 000 heures

Niveau de noir

Gris à gris foncé

Gris Foncé à Gris

Poids

Plus léger que le DLP

Plus lourd que l'écran LCD

Les usages

Écrans d'ordinateur, écrans d'ordinateurs portables, écrans de télévision et écrans de téléphones portables

Projecteurs, écrans de télévision

Prix

Cher par rapport au DLP

Moins cher que les LCD

Avantages

Les panneaux pèsent moins que le plasma; utiliser moins d'énergie; lumière; plus mince; émet moins de rayonnement électromagnétique; pas de saignements ni de bavures

Lisser les images sans gigue; Géométrie parfaite et excellente linéarité des niveaux de gris possible; pas de grillage de l'écran; Moins "d'effet d'écran" qu'avec les projecteurs à cristaux liquides; offre un affichage de projection 3D abordable; espérance de vie plus longue; gamme de couleurs plus large

Limites

Taux de rafraîchissement plus lent; angle de vision limité; les noirs sont plus brillants; susceptible d'épuisement et de persistance de l'image; des pixels morts ou bloqués peuvent apparaître; des traînées ou des images fantômes peuvent apparaître; perte de contraste à des températures plus élevées; affichage médiocre au soleil

Effet arc en ciel; plus épais; les lampes et ampoules de rechange coûtent cher; bruit de tramage; artefacts de diffusion d'erreur; décalage dans les temps de réponse au jeu; angle de vision réduit; peut utiliser plus d'électricité

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